GRASP (General Responsibility Assignment Software Patterns) - это набор шаблонов проектирования, которые помогают разработчикам присваивать ответственность различным классам и объектам в системе.

Цель GRASP - управление сложностью проектирования, снижение связности и повышение связанности компонентов системы.

GRASP не являются конкретными реализациями паттернов, как GOF паттерны, а представляют собой общие принципы, которые могут быть использованы для решения типовых проблем в проектировании.

Некоторые из наиболее известных GRASP паттернов включают в себя:

  1. Creator - определяет, какой объект должен создавать другой объект.
  2. Information Expert - определяет, какой класс должен быть ответственен за выполнение задачи, основываясь на информации, которая ему доступна.
  3. Low Coupling - определяет, как классы должны быть связаны друг с другом, чтобы уменьшить связность между ними.
  4. High Cohesion - определяет, как функциональность должна быть сгруппирована в классах, чтобы увеличить связность внутри класса.
  5. Controller - определяет, какой класс или объект должен быть ответственен за обработку пользовательского ввода.
  6. Polymorphism - определяет, как использовать полиморфизм для обработки различных типов объектов.
  7. Indirection - определяет, как использовать промежуточный объект для уменьшения связности между двумя другими объектами.

GRASP паттерны могут быть применены в различных областях разработки программного обеспечения, включая веб-разработку, мобильную разработку и т.д. Они помогают разработчикам создавать более понятные, гибкие и легко поддерживаемые системы.


Назад