GRASP (General Responsibility Assignment Software Patterns) - это набор шаблонов проектирования, которые помогают разработчикам присваивать ответственность различным классам и объектам в системе.
Цель GRASP - управление сложностью проектирования, снижение связности и повышение связанности компонентов системы.
GRASP не являются конкретными реализациями паттернов, как GOF паттерны, а представляют собой общие принципы, которые могут быть использованы для решения типовых проблем в проектировании.
Некоторые из наиболее известных GRASP паттернов включают в себя:
- Creator - определяет, какой объект должен создавать другой объект.
- Information Expert - определяет, какой класс должен быть ответственен за выполнение задачи, основываясь на информации, которая ему доступна.
- Low Coupling - определяет, как классы должны быть связаны друг с другом, чтобы уменьшить связность между ними.
- High Cohesion - определяет, как функциональность должна быть сгруппирована в классах, чтобы увеличить связность внутри класса.
- Controller - определяет, какой класс или объект должен быть ответственен за обработку пользовательского ввода.
- Polymorphism - определяет, как использовать полиморфизм для обработки различных типов объектов.
- Indirection - определяет, как использовать промежуточный объект для уменьшения связности между двумя другими объектами.
GRASP паттерны могут быть применены в различных областях разработки программного обеспечения, включая веб-разработку, мобильную разработку и т.д. Они помогают разработчикам создавать более понятные, гибкие и легко поддерживаемые системы.