Кроме принципов SOLID
, существует множество других принципов программирования, которые также могут помочь создавать более качественный и поддерживаемый код. Ниже я перечислю некоторые из них:
- Принцип DRY (
Don't Repeat Yourself
). Этот принцип гласит, что не следует дублировать код, а вместо этого следует вынести его в отдельные функции, классы или библиотеки. - Принцип KISS (
Keep It Simple, Stupid
). Этот принцип гласит, что код должен быть максимально простым и понятным, без излишней сложности и избыточности. - Принцип YAGNI (
You Ain't Gonna Need It
). Этот принцип гласит, что не следует создавать функциональность, которая не нужна в данный момент, потому что это может привести к избыточности кода и усложнению его поддержки. - Принцип Composition Over Inheritance. Этот принцип гласит, что композиция объектов (создание объектов из других объектов) лучше наследования (создание объектов на основе классов).
- Принцип Law of Demeter (
LoD
), или принцип минимального знания. Этот принцип гласит, что объект должен иметь доступ только к объектам, непосредственно связанным с ним, и не должен знать о внутренней реализации других объектов. - Принцип Separation of Concerns (
SoC
). Этот принцип гласит, что код должен быть разделен на логические единицы, каждая из которых занимается только определенной функциональностью. - Принцип Single Level of Abstraction (
SLA
). Этот принцип гласит, что функции и методы должны быть написаны на одном уровне абстракции, т.е. не должны содержать смешение деталей реализации и высокоуровневых концепций.