Redux решает проблему управления состоянием в приложении Redux предлагает хранить state в одном “глобальном” объекте.
Функция Reducer обновляет глобальный state в ответ на Actions (действия). Объект Store координирует обновления.
Мотивация
По мере того как требования к одностраничным JavaScript приложениям становятся все более высокими, мы вынуждены управлять все большим количеством состояний (State) с помощью JavaScript. Эти состояния могут включать в себя ответы сервера, кэшированные данные, а также данные, созданные локально, но еще не сохраненные на сервере. Это также относится к UI-состояниям, таким как активный маршрут (route), выделенный таб, показанный спиннер или нумерация страниц и т.д.
Управлять постоянно изменяющимися состояниями сложно. Если модель может обновить другую модель, то представление может обновить модель, которая обновляет другую модель, а это, в свою очередь, может вызвать обновление другого представления. В какой-то момент вы больше не знаете, что происходит в вашем приложении. Вы больше не можете контролировать когда, почему и как состояние обновилось. Когда система становится непрозрачной и недетерминированной, трудно выявить ошибки или добавлять новую функциональность.
Это достаточно скверно, принимая во внимание новые требования, становящиеся обычными для фронтэнд-разработки, такие как: обработка оптимистичных обновлений (optimistic updates), рендер на сервере, извлечение данных перед выполнением перехода на страницу и так далее. Как frontend-разработчики, мы пытаемся совладать со сложностью, с которой мы никогда не имели дела прежде, и поэтому неизбежно задаемся вопросом: настало время сдаться?
Эта сложность возникает из-за того, что мы смешиваем две концепции, которые очень нелегки для понимания: изменения (mutation) и асинхронность (asynchronicity). Я называю их Ментос и Кола. Обе эти концепции могут быть прекрасными по отдельности, но вместе они превращаются в бардак. Библиотеки, аналогичные React, пытаются решить эту проблему на уровне представления, удаляя асинхронность и прямое манипулирование DOM. Тем не менее, React оставляет управление состоянием данных за вами. И тут в дело вступает#Redux.
Идя по следам Flux, CQRS и Event Sourcing, Redux пытается сделать изменения состояния предсказуемыми, путем введения некоторых ограничений на то, как и когда могут произойти обновления. Эти ограничения отражены в трех принципах Redux.
Три принципа
#Redux может быть описан тремя фундаментальными принципами:
Единственный источник правды
Состояние всего вашего приложения сохранено в дереве объектов внутри одного стора.
Это облегчает создание универсальных приложений. Состояние на сервере может быть сериализировано и отправлено на клиент без дополнительных усилий. Это упрощает отладку приложения, когда мы имеем дело с единственным деревом состояния. Вы также можете сохранять состояние вашего приложения для ускорения процесса разработки. И с единственным деревом состояния вы получаете функциональность типа Undo/Redo из коробки.
console.log(store.getState())
{
visibilityFilter: 'SHOW_ALL',
todos: [
{
text: 'Consider using Redux',
completed: true,
},
{
text: 'Keep all state in a single tree',
completed: false
}
]
}
Состояние только для чтения
Единственный способ изменить состояние — это применить экшен — объект, который описывает, что случится.
Это гарантирует, что представления или функции, реагирующие на события сети (network callbacks), никогда не изменят состояние напрямую. Поскольку все изменения централизованы и применяются последовательно в строгом порядке, поэтому нет необходимости следить за “гонкой состояний”. Экшены — это всего лишь простые объекты, поэтому они могут быть залогированы, сериализированы, сохранены и затем воспроизведены для отладки или тестирования.
store.dispatch({
type: 'COMPLETE_TODO',
index: 1
})
store.dispatch({
type: 'SET_VISIBILITY_FILTER',
filter: 'SHOW_COMPLETED'
})
Мутации написаны, как чистые функции
Для определения того, как дерево состояния будет трансформировано экшенами, вы пишете чистые редюсеры.
Редюсеры — это просто чистые функции, которые берут предыдущее состояние и экшен и возвращают новое состояние. Не забывайте возвращать новый объект состояния вместо того, чтобы изменять предыдущее. Вы можете начать с одного редюсера, но в дальнейшем, когда ваше приложение разрастется, вы можете разделить его на более маленькие редюсеры, которые управляют отдельными частями дерева состояния. Поскольку редюсеры — это просто функции, вы можете контролировать порядок, в котором они вызываются, отправлять дополнительные данные или даже писать переиспользуемые редюсеры для общих задач, например, для пагинации.
function visibilityFilter(state = 'SHOW_ALL', action) {
switch (action.type) {
case 'SET_VISIBILITY_FILTER':
return action.filter
default:
return state
}
}
function todos(state = [], action) {
switch (action.type) {
case 'ADD_TODO':
return [
...state,
{
text: action.text,
completed: false
}
]
case 'COMPLETE_TODO':
return state.map((todo, index) => {
if (index === action.index) {
return Object.assign({}, todo, {
completed: true
})
}
return todo
})
default:
return state
}
}
import { combineReducers, createStore } from 'redux'
let reducer = combineReducers({ visibilityFilter, todos })
let store = createStore(reducer)
Вот и все! Теперь вы знаете все о Redux.