SVG (Scalable Vector Graphics) и Canvas - это два различных способа создания графики на веб-страницах.

SVG - это язык разметки для векторной графики, который позволяет создавать масштабируемые графические элементы с помощью XML-кода. Векторная графика описывает изображение как набор математических объектов, таких как линии, кривые, фигуры и другие элементы, которые могут масштабироваться без потери качества. SVG позволяет создавать интерактивные графические элементы, анимацию, иконки и другие элементы.

Синтаксис SVG выглядит так:

<svg width="200" height="200">
  <rect x="50" y="50" width="100" height="100" fill="blue" />
</svg>

Этот код создает простой прямоугольник с шириной 100 и высотой 100, расположенный в точке (50, 50).

Canvas - это графический контейнер, который позволяет создавать и отображать графические элементы с помощью JavaScript. В отличие от SVGCanvas использует пиксели для создания графических элементов, что делает его более подходящим для создания растровой графики. Canvas позволяет создавать интерактивные графические элементы, анимацию, рисование, обработку изображений и другие элементы.

Синтаксис Canvas выглядит так:

<canvas id="myCanvas" width="200" height="200"></canvas>

Этот код создает графический контейнер с шириной 200 и высотой 200 пикселей.

Для создания графических элементов на Canvas, необходимо получить контекст рисования с помощью JavaScript и использовать методы, такие как fillRect()strokeRect()arc()lineTo() и другие, чтобы нарисовать на элементе Canvas различные фигуры и элементы.

В целом, выбор между SVG и Canvas зависит от требований проекта. SVG лучше подходит для создания масштабируемых векторных графических элементов, в то время как Canvas лучше подходит для создания интерактивных растровых графических элементов или элементов, требующих более высокой производительности.


Назад