SVG
(Scalable Vector Graphics) и Canvas
- это два различных способа создания графики на веб-страницах.
SVG
- это язык разметки для векторной графики, который позволяет создавать масштабируемые графические элементы с помощью XML-кода. Векторная графика описывает изображение как набор математических объектов, таких как линии, кривые, фигуры и другие элементы, которые могут масштабироваться без потери качества. SVG
позволяет создавать интерактивные графические элементы, анимацию, иконки и другие элементы.
Синтаксис SVG
выглядит так:
<svg width="200" height="200">
<rect x="50" y="50" width="100" height="100" fill="blue" />
</svg>
Этот код создает простой прямоугольник с шириной 100 и высотой 100, расположенный в точке (50, 50).
Canvas
- это графический контейнер, который позволяет создавать и отображать графические элементы с помощью JavaScript. В отличие от SVG
, Canvas
использует пиксели для создания графических элементов, что делает его более подходящим для создания растровой графики. Canvas
позволяет создавать интерактивные графические элементы, анимацию, рисование, обработку изображений и другие элементы.
Синтаксис Canvas
выглядит так:
<canvas id="myCanvas" width="200" height="200"></canvas>
Этот код создает графический контейнер с шириной 200 и высотой 200 пикселей.
Для создания графических элементов на Canvas
, необходимо получить контекст рисования с помощью JavaScript и использовать методы, такие как fillRect()
, strokeRect()
, arc()
, lineTo()
и другие, чтобы нарисовать на элементе Canvas
различные фигуры и элементы.
В целом, выбор между SVG
и Canvas
зависит от требований проекта. SVG
лучше подходит для создания масштабируемых векторных графических элементов, в то время как Canvas
лучше подходит для создания интерактивных растровых графических элементов или элементов, требующих более высокой производительности.